【体总】2023上海工程技术大学智力体育比
除了在场地上挥洒汗水的田类、径类、球类的运动之外,智力体育项目如今也被许多学生青睐。不论同学们面对的是国粹经典的象棋、围棋,或是广受欢迎的国际象棋、跳棋,都期待能看到大家在赛场上青春的身姿和自信的风采!
逻辑思维能力对于当代大学生而言是一种必不可少的能力。为此,我校开展智力体育活动,让同学们在休闲娱乐之余,提高手脑协调能力、抗压能力、创造力等,从而能活跃自己的思维并将其运用到平日处理问题的学习生活当中,使自己做到自信理性。请大家秉持“友谊第一,比赛第二”的原则,踊跃报名参加此次活动,让工程大学子的智慧与策略在棋盘上激情碰撞,以创新求是的精神,展现出自己的风采
Vol.01
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活动时间
2023年4月22日、4月23日(线上赛)
4月24日至26日(线下赛)
Vol.02
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比赛项目
五子棋、象棋、围棋、飞行棋
Vol.03
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报名资格
上海工程技术大学全体学生
每人限报一项
象棋限96人报名
五子棋限96人报名
飞行棋限32人报名
围棋不设人数限制
Vol.04
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报名方式
以个人为单位参照“05竞赛办法”下
每个项目对应二维码报名。
报名负责人:孙凤莹
Vol.05
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竞赛办法
(一)象棋
1.执行《象棋竞赛规则(2021版) 》
2.男子组
(1)第一阶段比赛,所有参赛选手进行5轮积分编排制,每方基本用时5分钟,每走一步加10 秒,胜记2分,负记0分,和各记1分。第3轮结 束后,淘汰积分为1及1以下的参赛选手;第4轮结束后,淘汰积分为3及3以下的参赛选手;第5轮结束后,积分排名前8的参赛选手晋级第二阶段比赛。
(2)第二阶段比赛为一局慢棋制,抽签选择先 后走,胜者晋级;如慢棋弈和,换先加赛快棋,胜者晋级;如快棋弈和,换先加赛超快棋,胜者晋级;如超快棋再弈和,则进行附加赛,由超快棋后走方选择先后走,胜者(和棋黑胜)晋级。
3.女子组
采用一局循环制,胜记2分,负记0分,和各记1分(若女子组参赛人数不足8人,则取消女子组的比赛,已报名参赛的女选手可以选择参加男子组的比赛或退出比赛)。
4.比赛用时
1、慢棋用时:每方15分钟,每走一步加10秒。
2、男子组加赛用时
(1)快棋:每方10分钟,每走一步加5秒。
(2)超快棋:每方基本用时5分钟,每走一步加5秒。
(3)附加赛:红方6分钟、黑方4分钟,每走一步加3秒,和棋黑胜。
5.名次区分
1、男子组第一阶段根据个人积分多少排列名次。如积分相等,则按照以下顺序依次区分:对手分、胜局、犯规。若仍无法区分,则名次并列的参赛选手按照上一轮的名次重新按照以上方法决定名次,直到决出名次为止。
2、女子组根据个人积分多少排列名次。如积分相等,则按照以下顺序依次区分:对手分、胜局、犯规。若仍无法区分,则名次并列的参赛选手进行一局附加赛,抽签选择先后手,和棋黑方胜出。
(二)五子棋
1.采用五子棋比赛规则,率先连成五子者为胜。
2.男女两组均采用积分编排制,比赛七至九轮。
3.赛前由电脑随机抽取比赛代号。首轮采用近号配对,即1-2、4-3、5-6、……以此类推,单数台次小号执先,双数台次大号执先。同队棋手前三轮回避配对,其余各轮均不回避配对。
4.名次区分:采用小组赛形式,决出冠亚季军,详见参赛须知。
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(三)围棋高手
1.先后手的确定
线上:由系统进行匹配。
线下:本次比赛由猜先的方式确定先后手。坐在白棋一方的棋手手握若干白子暂不示人,坐在黑棋一方的棋手出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。
2.贴子
正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子,也就是说黑棋要有180.5+3.75=184.25子以上才能赢棋。
3.计时与读秒
用时为每方45分钟,不设置读秒,超时判负。
线上:由系统设置双方各45分钟自动计时,落子即停。
线下:由猜先确定先后手后,由手机小程序弈客棋钟设置45分钟,开始计时。
4.终局
1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。
2、对局中有一方中途认输时,为终局。
5.计算胜负
本次智力运动会围棋项目采用中国大陆围棋规则数字法计算胜负。中国规则执黑棋贴子3又4分之3子,也就是说黑棋185子胜,白棋177子胜。
线上:终局后由系统自动计算。
线下:在双方确认终局后,由裁判数棋。
6.本次比赛设置男女混赛
7.棋手的职业道德和赛场纪律
(1)棋手参赛,一律不得下假棋,使用AI等作弊行为。
(2)棋手不得无故弃权和中途退出比赛。
(3)比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
(4)比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。
(四)飞行棋
1.比赛采用飞行棋比赛规则,率先将所有飞机飞至终点的选手胜利。
2.飞行棋比赛规则
起飞
只有在掷得6点后,方可将一枚棋子由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷骰子一次,确定棋子的前进步数;在改进的规则中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞(掷得5点时不能再掷)。
连投奖励
在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束;
迭子
己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子正好停留在“迭子”上方时,则该格迭子全部返回停机坪而敌方棋子不需返回,面对虚线上的迭子同理。
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,则棋子照虚线箭头指示的路线,通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。传统飞行棋规则里,玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,如骰子点数多过于到终点的格数,也不需要后退,可以直接胜利返回。如果棋子不能刚好抵达终点,则丧失本次移动机会或交由其他棋子代行
3.四位选手一组,依据人数分成8组,每组最先将所有飞机飞至终点的选手参加半决赛。
半决赛分2组,各取两组的前两名参加决赛。
决赛:率先三位将飞机飞至终点的选手依次获得冠亚季军。
Vol.06
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奖励方式及晨跑抵扣规则
奖励方式:
1)飞行棋进入决赛的四名选手,前三名依次获得冠亚季军,第四名获得优胜奖。
2)五子棋进入决赛的六名选手中三位胜者获得一等奖,三位败者获二等奖,第三轮的六位败者获三等奖。
3)象棋进入决赛的六名选手中三位胜者获得一等奖,三位败者获二等奖,第三轮的六位败者获三等奖。
4)围棋两两比赛直至决出前三名。
晨跑抵扣规则:
1)飞行棋64强不抵扣,16-5名抵扣2次,4、3名抵扣3次,1、2名抵扣4次。
2)五子棋96强不抵扣,48-25名抵扣2次,24—7名抵扣3次,前六名抵扣4次。
3)象棋96强不抵扣,48-25名抵扣2次,24—7名抵扣3次,前六名抵扣4次。
4)围棋第一轮不抵扣,第二轮抵扣2次,第三名、第二名3次,第一名4次。
推文编辑:陈辰
活动现场花絮